小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话渠道——与你寻找发行其实没什么不同……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0完结撒花~Demo4.0冲鸭!

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关于枪械师: 1、职业特性——携带3把武器枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器携带数最大化;2、……职业被动——武器攻击时20%概率在角色周围随机位置掉落一颗拾取【弹壳】,最多携带3颗枪械师对弹壳也有一些想法……,会进行回收;3、职业天赋(也可以当做次要技能)——消耗所有【弹壳】,随机投影一把备用武器持续射击

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

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测试招募目前正火热进行中,大量精彩福利活动同步开启,全新版本测试内容也值得期待。……其中每日签到、邀请好友、游戏分享任务反复完成,想要快速获取积分玩家快来多多分享活动,邀请好友一起参加吧……,毕竟很多福利都是先到先得,预约越早,获得游戏奖励机会也就越大,还在等什么呢~朋友们冲呀!  

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……你可能会结交一些新朋友… 抢包包这款令人惊叹 GrabPack 一款可穿戴背包,配有 2 个透过钢丝连接的人造手……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……,除了去反抗现代社会伸手送来安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想一些

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

因为他认为那样不配。你决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大游戏才会开始制作游戏吗?……但是,荒漠依然还是荒漠事实还并没有改变。【nova】将什么的内容呈现给诸位每天都在思考事情。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么的内容,或者对于现在的内容什么不满与意见

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

近况是什么?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……李弘扬:游戏编程,或者Unity引擎使用,可能都会有一些前置工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会……其次,游戏本身一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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这一点至关重要,因为《流放之路》一个注重重玩性和长期体验游戏。……这款游戏主打的巨大而充满挑战性终盘游戏内容,而这一部分还在不断地增大。……这就是为什么我们加入了升华(Ascendancy)职业

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